約 4,568,699 件
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The Witch's General Store Location Item Name How to Get Notes A Enhancer Slot The Witch's General Store:Under the well, right side of the room with waterfall. Extension Parts B Double Dodge The Witch's General Store:Under the well, the entrance is hidden under water on the right section. The room is full of worm wall. Enhancer Parts、Need Ground Bomb Magic Forest of The Storytellers Location Item Name How to Get Notes A Statue Talisman Obtainable near the "How to cast magic arrow" tutorial spot. Deleted on 0.23 B 100G From the Bench, go up near the left exit, there's a tree log on the upper side that's destructable. Obtainable Early C Iris of Blood From Evening Rain, there's a fake upper right worm wall that's passable. Enhancer Parts、Obtainable Early D Enhancer Slot Forest of The Storytellers:From Sly Supply Soldier go down from the left-down narrow passage, the entrance is right from the water pond. The room is full of worm walls. Extension Parts、Obtainable Early E Shield Bash From the Bench, left from Dog Park、Destroy the rock left from the Bench Need Ground Bomb F Long Staff Left from The Outcast, same room Enhancer Parts、Obtainable Early G HP+10 After Save Ixia event、Mole's Nest location, upper-left exit Status Buff H Cyclone Slash After Save Ixia event、From the Bench up from Mole's Nest location, left from bench there's a destructible rock. Skill、Need Ground Bomb I HP+20 Hit the red crystal below the Bench up from Mole's Nest location, this will open the right exit. Status Buff、Need Energy Ball J Overspell In the Acid Appetizer location, go down-right to thorn area, follow the path up. Enhancer Parts K Grappling Shoes Turn on the red crystal at far-left from Acid-Soaked Hedghehog, this will open the left exit. Solve the water puzzle in the left room. Enhancer Parts L Falling Cat First, from Acid-Soaked Hedghehog, go up and enter the upper-right exit. Hit the red crystal there. Then go from the other right side to finish the puzzle. Enhancer Parts M MP+20 From the bench at Watch Your Head, go down. Status Buff N Comet Dive From the Marionette, go left to the room full of acid. Crouch at the center wooden platform to reveal a secret passage. Skill、Obtainable Early O HP+20 From the Marionette, go right, solve the puzzle. Status Buff、Obtainable Early P HP+20 After defeating Merry-Go Round, go to the passage left-down. Solve the puzzle. Status Buff Q Overcharger Slot After defeating Jack in The Box(Night) enemy location, the worm floor on the lower-left will disappear. Important Item、You cannot go back, so pay attention to your health. 2a Klutz’s Secret Technique It's on the right side of the fox fight. Enhancer Parts 2b MP+20 Status Buff 2c Dash Strike Puzzle at the bottom right of the right station skill、Obtainable Early 2d Orbital Shield Current athletic on the right side of the right station skill 2e HP+10 thorns and thistles are a welcome sight in a thorny situation Status Buff 2f Foot of the Base Stealing King After blowing up the big rock, climb up the ladder on the map just left of the right station. The block puzzle ahead Enhancer Parts 2g Acrophobia At the end of the road straight to the right from the entrance of the Elven Village (broken wall in the acid area) Enhancer Parts 2h airpunch Athletic where the wind blows upwards. skill 2i Omen of Wetness Go up to the top from the left side of the map after defeating the frogs. Enhancer Parts 2j Rainmaking Charm It is located on the right side of the boss. Enhancer Parts Event Location Item Name How to Get Notes Snake Battle (Mole's Nest) Energy Ball The snake is defeated and Ixha sends it. Spell Lower right bench after boss fight Enhancer Slotx2 The spoils of a defeated boss. Extension Parts
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概要 場所・領域を表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_DECK 0x01 デッキ LOCATION_HAND 0x02 手札 LOCATION_MZONE 0x04 モンスターゾーン LOCATION_SZONE 0x08 魔法&罠、フィールド、Pゾーン LOCATION_ONFIELD 0x0c フィールド全体 LOCATION_GRAVE 0x10 墓地 LOCATION_REMOVED 0x20 除外ゾーン LOCATION_EXTRA 0x40 エクストラデッキ LOCATION_OVERLAY 0x80 エクシーズ素材 送り先として指定できる定数例 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_DECKBOT 0x10001 デッキボトム LOCATION_DECKSHF 0x20001 デッキトップ SetRangeでのみ使用できる定数 定数名 数値 定数の意味 LOCATION_FZONE 0x100 フィールドゾーン LOCATION_PZONE 0x200 Pゾーン 関連リンク 定数
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jubeat copious APPENDの遊び方 jubeat copious APPENDの遊び方jubeatシリーズについて SOUND VOLTEXとの比較 プレーの始め方カード認証 暗証番号入力 NAME ENTRY 支払い方法 LOCAL MATCHING SELECT MUSIC ONLINE MATCHING TOTAL RESULT SELECT MUSICについて絞り込み・ソート アドバイス ここではjubeatをプレーしたことが無い人に向けて,APPEND TRAVELでのjubeatの遊び方について解説します jubeatシリーズについて jubeatは2008/07/24に稼働したBEMANIシリーズのアーケードゲームです これまでのBEMANIシリーズと違ったシステムの為,音ゲー初心者がBEMANIシリーズを触るきっかけを創り出したゲームでもあります 出力デバイス(画面)と入力デバイス(ボタン)が共通 プレー中に手元が見える 2012/03/14よりシリーズ第4作目の楽曲・イベント追加バージョンであるjubeat copious APPENDが稼働中です SOUND VOLTEXとの比較 同じBEMANIシリーズですが,システムや操作方法には大きな違いがあります SOUND VOLTEX 内容 jubeat 53曲 総楽曲数 247曲 8曲 ライセンス楽曲数 147曲 11曲 解禁楽曲数 95曲 ショートボタン×4ロングボタン×2アナログデバイス×2 入力デバイス パネル×16 テンキー 暗証番号入力 パネル 3曲固定 1クレジットの曲数 2-5曲(相場は3or4曲) 15段階 難度値区分 10段階 x0.5-5.0 HI-SPEED なし SOUNDCONSOLE-ネメシス-(2種類) スキン マーカー35種類背景5種類 アピールカード(50種類以上) カスタマイズ 称号500種類以上称号パーツ1834個 ランク「若芽」まで1曲目のみ 保障制度 jubeat初プレー時SAVED なし 楽曲ソート 4種類(+1-3種類) なし 楽曲絞り込み 8種類 プレーの始め方 カード認証 カードリーダーは筐体左前面部にあります SOUND VOLTEXで利用しているカード・携帯電話をカードリーダーにタッチします 暗証番号入力 パネルに数字が表示されるので.それを押して入力します 数字の並びは周囲に暗証番号が分からないように複数のパターンからランダムで選出されます NAME ENTRY 文字数・利用できる文字種はSOUND VOLTEXと同じです 入力方法は、携帯電話のように同じパネルを複数回押すと文字が変化します 支払い方法 コイン or PASELIを選択できます コイン投入口は筐体右前面部にあります コイン BOXと書かれた追加料金が必要なモードがありますが.通常は必要ありません PASELI 曲数を選択することができますので.プレーしたい曲数(通常は最大曲数)を選択して下さい当然ですが,PASELI非対応の筺体やPASELI使用不可の筺体はPASELIを使用できませんので注意してください 最大曲数は店舗の設定により異なります LOCAL MATCHING 右下にSKIPと書かれたパネルがありますが.5秒間これを押さずに放置すると同店舗のプレーヤーと一緒にプレーができます 1人でプレーする場合は右下のパネルを押して下さい 筺体が1台の場合,LOCAL MATCHINGはできません SELECT MUSIC 後述のSELECT MUSICについてをご覧下さい ONLINE MATCHING LOCAL MATCHINGで4人プレーの場合を除き,オンラインで強制マッチングされます 30秒程度経過しても誰もマッチングしない場合はSINGLE PERSON PLAY(1人でのプレー)になります スコアを700,000獲得することができればそのTUNEはクリアです TOTAL RESULT ACHIEVEMENT:PASELIが利用可能な場合は「UFOを呼ぶ。」という画面が出ますが.通常は1機で問題ありません jubility 実力の指標ですが,大まかなものなのであまり気にする必要はありません SELECT MUSICについて 左下の「<」「>」と描かれたパネルを押すことで楽曲リストを移動させることができます 楽曲のジャケットをタッチするとその楽曲の選択状態になります(プレーが開始されるわけではなく,カーソルが合わさったような状態です) 選択状態のジャケットを再度タッチする度にBASIC(SOUND VOLTEXのNOVICEにあたる)→ADVANCED→EXTREME→…を繰り返し変更できます 曲選択時間は60秒です。曲選択時間が短く,複雑で慣れないうちは楽曲を探すことが困難になりますので,早めに決めた方がいいと思います 絞り込み・ソート jubeat copious APPENDでは複数の絞り込み・ソート(並び替え)を設定することができます 様々な条件で選曲する場合は非常に便利なものですが,システムや操作としては複雑で慣れないうちは楽曲を探すことが困難になります。あらかじめこのページで予習しておきましょう 左上のパネルを押すと SELECT MUSIC→絞り込み(小カテゴリ)→絞り込み(大カテゴリ) と画面が変化します 小カテゴリが存在しない絞り込みの場合はいきなり大カテゴリの画面になります 左上のパネルを押し続けると 押し続けている間,ソート画面が表示されます 絞り込み 内容 おすすめ 有名曲,プレー履歴,よくプレーされている楽曲などを表示 全ての楽曲 プレー可能な全楽曲を表示 楽曲名 五十音ごとに表示 LEVEL 10段階のLEVELごとに表示 ジャンル CMソング,アニメ,KONAMIオリジナルなどのジャンルで表示 チャレンジ楽曲 (初心者の場合は基本的に利用しない) 成績 参加大会 ソート 内容 楽曲名 五十音順に並び替え バージョン jubeat,ripples,knit,copiousのバージョン順→五十音順で並び替え LEVEL LEVEL順→スコア順に並び替え RATING スコア順に並び替え 初心者の場合は絞り込みを「LEVEL」,ソートを「楽曲名」にすると楽にプレーができると思います アドバイス 最初はLEVEL3 以下の楽曲をプレーすることをお勧めします「パネルを押す」という挙動は他の音ゲーには無い独特のものなのでまずはこのゲームに慣れる必要があります パネルは「叩く」「押す」よりも「はじく」に近い感覚ですLEVEL 7くらいから一部の楽曲で隣接連打が目立ち始め,片手で譜面を捌く技術の基本になります LEVEL 6の上位くらいから「出張」という右手で左側or左手で右側のパネルを押させる譜面も現れますSOUND VOLTEXの右アナログデバイス+右ボタンor左アナログデバイス+左ボタンとほぼ同じことですので,身構える必要はありません 全体的にクリアでもスコアでも個人差が出やすいゲームです人によって得意な技術も異なりますし,初心者のうちは他人と比べる意義は薄めです
https://w.atwiki.jp/kumagaya2ch/pages/14.html
テンプレみたいな何か 間違いの修正や、事態の進展に基づいた改変など、よろしくお願いします。 *atwikiの自動構文修正でアンカー等が...orz とりあえずテキストのみで別ページを作ったので、テンプレ用のコピペはそちらからお願いします。* *文字数制限、行数制限に注意!* このまとめWikiへのリンク 今回の規制関連のまとめWiki 【絞り込み】「航空自衛隊熊谷基地F1曹」荒らし問題による制限まとめwiki【興味ないから】 (仮) http //www36.atwiki.jp/kumagaya2ch/ 今回の規制の始まり… YahooBB (softbank) 規制 No. 6 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1225459007/137 137 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 28 23 softbank126112121074.bbtec.netを全サーバで規制。 誹謗中傷個人情報コピペの大量投稿による、2ちゃんねるに対する迷惑行為。 参照 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/3 規制人より 突撃はダメよ∩( ・ω・)∩ 焼け焼け 芋60本目 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236300574/675-691 675 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 29 41 ID ???0 おつですおつです。絞り込みなしで全サーバ規制お願い致します。 softbank126112121074.bbtec.net http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1225459007/137 677 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 46 53 ID ???0 675-676 softbank126112 規制 678 名前:削ジェンヌ▲ ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 55 08 ID ???0 おいちゃんすまん、、絞り込みなしでお願い。 684 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 14 02 49 ID ???0 ん? どういう意味だ? softbank126112121074.bbtec.net 規制ってことだろか? 685 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 03 24 ID ???0 うん。bbtec.netって感じで。 688 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 14 04 52 ID ???0 おーおー 了解 \.bbtec.net 規制 今件の流れを40行以内で 現在までの流れ 3月14日 14時過ぎ 熊谷自衛隊私怨荒らしに対処すべく、\.bbtec.net全板規制が発動。 ↓ 約半日 ネットカフェからの荒らし、さらに4(5?)度目の再発と言う事実から、SBへの要請内容が複雑化。 対応する報告メールの作成・添削も難航、4日程の期間を要する。 ↓ 約半日 3月19日 15時頃 報告メールが送られない事に焦れる者たちの中から、◆ydjii33OUcが立ち上がる。 2時間弱後、周りの支援と共に諸報告を済ませ、メール送信まで漕ぎつける。 ↓ 約30分 Softbank側から最初の返信あり。 対応終了メールではなかったものの、事態が一歩前進した瞬間だった。 ↓ 3連休の後 3月23日 14 30頃 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/9 にて、◆ydjii33OUcから支部に報告あり。 ソフトバンク側は対応をしたらしい…が… ↓ 3月24日 8時過ぎ http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/24 支部は納得して無く、より特化した対応を取ってもらわないと駄目な模様。 同日21時過ぎ、◆ydjii33OUcからソフトバンク側へメール再送。 ↓ ソフトバンク側の返事を待つ間、各種議論などがみられる。 そんな中、規制人の爆弾発言的な見解もあり、不穏な空気に… しかしそんな中でも更なる添削作業なども進んでいる、みんながんばれ! ←── 今ここ 今後の流れ的な物を似非フローチャートで 今後の対応 ◆ydjii33OUcとソフトバンク側とでメールのやり取り。 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/3 通報した方は規制がかかっているものに限り適宜その後の経過報告をお願いします。 返信が遅い場合(およそ1週間を目安に)は進捗状況をISPに問い合わせてください。 避難スレには報告義務無し、非公開要請がSB側からあれば詳しく書くこと自体禁止 (だが「メール来た、対応中」とか、「終わりまでの時間の目処が立ちそう」とか、 おぼろげな報告でもあれば、待ってる皆が嬉しいです。) .↑ ↓ メールの行ったり来たりの果てに… .| .| ソフトバンク側からの、対応完了メールが◆ydjii33OUcの元に (cc 2ch運営) | ↓ | ◆ydjii33OUcが然るべき報告を済ます(下記参照) | ↓ | 2ch運営側が対応が十分かを判断 .────不十分とみなされたら─────┘ ↓ OKなら 規制解除? ソフトバンク側からの返信に対する行動まとめ ソフトバンク側からの対応完了の回答に対する報告は… 報告人作戦支部19 (犯罪予告や重要削除対象案件) http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237753730/4 4 名前: 名無しの報告 [sage] 投稿日: 2009/03/23(月) 05 30 25 ID DzabyrhD0 ■プロバイダから回答が来たら(規制がかかっているもの) 回答が来たら、できる限り早めにそのことをこのスレッドで報告してください。 報告が遅れると、規制解除もその分遅くなってしまいます。 その際には必ず非公開トリップをつけて報告してください。 ・メールの内容は公開が基本ですが、プロバイダさんから非公開の申し入れ があればそれに従ってください。 ・メール公開の際は担当者名・該当ISPや該当店舗名等は公開は控えてください。 ・受信したメールのCCにsecurity@2ch.netが付いていない場合は、プロバイダさんに security@2ch.net宛てにもメールを再送信して頂くよう要請してください。 ・回答が来たら、対処していただいた担当者へ感謝とお礼の返信を忘れずに。 (この時、CCにsecurity@2ch.netは不要です。) なお、解除判断は支部報告人 ★さんが行います。 (支部報告人 ★さんだけでは判断出来ない件は管理人裁定となります) ** なお、支部の判断が優先の様子なので、本部に直談判しても無駄なようです。 ** 報告人作戦返答処理スレッド★7 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1235993277/379 379 名前: reffi@報告人 ★ 投稿日: 2009/03/24(火) 01 55 53 ID ???0 376 支部案件については向こうの人の解除宣言が出なければ解除手続きに 入れません。 判断が出るまでお待ちください。 削ジェンヌ▲ ★ 氏の某発言 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1237624021/312 312 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 11 10 ID ???0 276 >この規制範囲が、なぜsoftbank126112でなくbbtec.netなのか 絞り込みとか興味ないから >規制範囲を狭めてもらう事はできないのか しません >その条件は何なのか教えていただきたいので ありません とりあえず完成…?ここは変更ログ書き込みに使える? -- 名無しさん (2009-03-26 07 09 40) 編集時にはテキスト版のページでも同じ編集と、あと最終更新日も変えておけばわかりやすいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-03-26 07 10 43) このWikiの事をテンプレに足すの忘れてた -- 名無しさん (2009-03-26 07 43 53) 仮面ライダーWは熊谷基地と名古屋のネットカフェを破壊するストーリー -- 名無しさん (2009-07-23 18 07 05) タイフーンを実戦配備しろ!そして、今年の最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-24 20 14 13) タイフーンは今年の最萌優勝キャラ護衛を -- 名無しさん (2009-07-25 14 30 53) 自衛隊はタイフーンを速やかに導入しろ -- 名無しさん (2009-07-26 18 40 48) タイフーンで最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-27 17 57 14) 今年のアニメ最萌優勝キャラ=第4次F-Xは10月17日に決まる -- 名無しさん (2009-07-28 07 12 54) 被害者が航空自衛官=今年のアニメ最萌優勝キャラの護衛は第4次F-Xで選ばれた戦闘機が担当 -- 名無しさん (2009-07-29 17 06 18) 熊谷基地、関東地方の6割のネットカフェは絶対悪 -- 名無しさん (2009-07-30 07 09 13) タイフーンはブルーインパルスの愛機にするべき。機数は12機に増やせ -- 名無しさん (2009-07-30 17 55 38) 1970年にレッドアローズ来日 -- 名無しさん (2009-07-31 07 06 02) 自衛隊は今年の漫画最萌およびアニメ最萌優勝キャラを護衛しろ -- 名無しさん (2009-07-31 18 28 29) ハリアーはブルーインパルスが使えば世界初のVTOL機による曲芸飛行隊に -- 名無しさん (2009-08-01 12 58 37) ライトニングは1961年生産開始、68年生産終了 -- 名無しさん (2009-08-01 19 12 06) ハリアーは1969年から1978年まで生産され続けた -- 名無しさん (2009-08-01 19 14 18) タイフーンは2010年に生産を開始、それと同時に推力偏向ノズルとステルス機能を獲得した。同時に航続距離も増加している -- 名無しさん (2009-08-01 19 17 04) 2039年に第5次F-Xが決定する。2041年生産開始、2042年引き渡され、2043年に運用が開始される予定 -- 名無しさん (2009-08-01 19 20 07) トーネードは1990年近代改修開始 -- 名無しさん (2009-08-02 10 20 19) ナデシコとエヴァのせいで -- 名無しさん (2009-08-05 16 48 26) ドムか -- 名無しさん (2009-08-06 17 42 44) どうでもいい -- 名無しさん (2009-08-07 17 44 34) 東京の6割のネットカフェと熊谷基地が攻撃を受ければいい -- 名無しさん (2009-08-09 07 11 54) ドラマCD聞きすぎてコンプエース購入を忘れる場過度も -- 名無しさん (2009-08-10 07 09 33) コンプエースを買わない馬鹿が暴れてますねwww -- 名無しさん (2009-08-10 16 58 41) コンプエースとニャンタイプのフラゲが同日・・・だと・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 17 33 18) こんぷエース -- 名無しさん (2009-08-14 09 41 26) 今年の漫画最萌とアニメ最萌の結晶は同日に開催 -- 名無しさん (2009-08-15 08 32 50) 最強議論のトップが次々死ぬべき -- 名無しさん (2009-08-16 07 49 37) 早くしてくれ -- 名無しさん (2009-08-17 18 08 51) ストパンか -- 名無しさん (2009-08-18 07 09 58) ストパンのゲーム版は買わないが、今度はスパロボNEOがすごいことになった。やはり、ハヤテのCDとかコンプしろ?PSPは買うな? -- 名無しさん (2009-08-18 17 52 19) アメイジングアルティメットフォーム=タリズマン -- 名無しさん (2009-08-19 18 52 57) スーパーサイヤ人3ブロリー?馬鹿じゃないの -- 名無しさん (2009-08-20 17 42 37) 仮面ライダーW楽しみ -- 名無しさん (2009-08-21 22 54 43) ロードアイランドプロビデンスは高さ9000mのビルが聳え立つ -- 名無しさん (2009-08-23 07 41 28) 8月29日 -- 名無しさん (2009-08-25 16 50 39) なんだったんだ?コンプエースのフラゲがニュータイプと同日だったの -- 名無しさん (2009-08-26 16 50 42) ダニ神を擁護しよう -- 名無しさん (2009-08-26 21 02 45) いやー、面白かった -- 名無しさん (2009-08-27 18 38 05) まだかな -- 名無しさん (2009-08-28 17 38 36) リリカルなのはは現在在日ヨーロッパ系 -- 名無しさん (2009-08-29 18 32 58) リリカルなのは映画版の外伝マンガが連載開始 -- 名無しさん (2009-08-31 19 31 41) オメガ門 -- 名無しさん (2009-09-04 21 01 45) 愛歌とアテネと千桜をプッシュするとか死ね -- 名無しさん (2009-09-05 08 23 38) 最後のショタ要因、それは -- 名無しさん (2009-09-07 19 43 38) 第2次F-XではミラージュF.1を選べ -- 名無しさん (2009-09-08 16 47 28) 第1次F-XでF-5を選択しろ -- 名無しさん (2009-09-09 17 14 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/146.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 インデクス作成不要で正規表現も使用可能な高速ファイル検索エンジン、ただし以下の代償を払う: 検索対象はローカルドライブのファイル名(パス)だけ ファイルの中身は検索できない NTFS限定であり、FATファイルシステムやネットワークドライブにあるファイルは検索できない 管理者権限で実行(セキュリティの危険がある、詳細は Wikipedia で) ポータブル版がある URL http //www.voidtools.com/ インストール 設定 類似アプリ UltraSearch DesktopHE DocFetcher Google デスクトップ Locate32 SearchMyFiles TheSearchMan 参考: Wikipedia - Desktop search engines タグ
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/237.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 Tips 類似アプリ タグ 概要 デスクトップ検索 レジストリを使わないポータブル版あり インデクシングはしない SearchMyFilesと比べて劣っている点 検索結果ビューでファイル名にフォーカスしてENTERキーを押すと、またはじめから検索処理が走ってしまう 最大検索結果数を指定して検索を途中で打ち切る「Stop the search after finding」機能がない URL http //www.ultrafilesearch.com/index.html(本家; 英語) インストール ポータブル版はzipを展開するだけ 設定 お好みで Tips 類似アプリ SearchMyFiles XSearch Everything Locate32 TheSearchMan Index Your Files タグ
https://w.atwiki.jp/program/pages/131.html
トップページ プログラミング言語 C/C++ C++標準ライブラリ C++標準ライブラリ・ヘッダー別索引 ISO IEC 14882 内の関連するセクション 22.1 Locales 22.2 Standard locale Categories 名前 コメント ページビュー -
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/237.html
Warlockビルドガイド Titan Quest Forumsのビルドガイドです。 経験者による補完希望です。 If your rogue/x dies too often look here. 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分 スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2016年09月16日 構想 Spi系魔法を使う近接戦士、あるいは、杖に毒剣ツリーを適用したキャスター 戦い方 近接戦士の場合:毒剣ツリーで敵を混乱させつつ、各個撃破。Spi系反撃魔法を使い、リッチなどのペットを召喚。 キャスターの場合:複数攻撃ができる杖に毒剣ツリーの混乱効果を付与。 パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 重要スキルを絞り込みやすい。キャスターの場合、杖で複数攻撃できるので、毒剣ツリーを活用しやすい。 悪い点 近接系の場合は、右手武器を強化する手段が少ない。キャスターの場合は、杖で複数攻撃できると言っても、全てを命中させにくい。 スキル配分 近接: Skill Name Lv Comment Spirit Mastery Max Deathchill Aura Max →Ravages of Time Max →Necrosis Max Spirit Ward 1~ →Spirit Bane 1~ Dark Covenant Max →Unearthly Power Max Rogue Mastery Max こちらから先に育成 Blade Honing Max 剣・槍を使うなら Calculated Strike Max →Lucky Hit Max Envenom Weapon 1 →Nightshade 1~ 毒メインなら伸ばしても →Toxin Distillation 1 毒メインなら伸ばしても →Mandrake Max Flash Powder 1~ 緊急回避用 Lethal Strike Max 剣・槍・弓を使うなら →Mortal Wound 1~ 毒・出血メインなら伸ばしても キャスター: Skill Name Lv Comment Spirit Mastery Max こちらから先に育成 Deathchill Aura Max →Ravages of Time Max →Necrosis Max Ternion Attack Max →Arcane Lore Max Dark Covenant Max Rogue Mastery Max Envenom Weapon 1 →Nightshade 1~ →Toxin Distillation 1 →Mandrake Max スキルオプション ステータス配分 近接系は、Str重視、Dexそこそこ。キャスターはInt重視、Dexそこそこ。 装備 装備例 武器(メイン): 武器(サブ): 頭: 首飾り: 胴: 腕: 指輪: 指輪: 脚: アーティファクト: 装備オプション その他 育成について 近接系は、Rogから育成していく。キャスター系は、Spiから先に。 注意点
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存在するパラダイムは第一に数的期待を操作するように計画された。 しかし、実験4から参加者も、(task-valid locationである)ディスプレイの十字の腕の上の (task-valid categoryである)文字を予測している限りでは、カテゴリと位置両方に対して 準備状態を持っていることは明らかである。 実験4では、125ミリ秒刺激の提示時間を減らすと、有意に 主要課題項目の予測された数と気づかれた数をくいちがいのために、処理の終了を不可能にすべき task-invalidの手がかりを受け取っているにもかかわらず、 ほとんどの参加者は予測不可能な項目を検出できなかった。 注目すべきことは、1人を除いたすべての参加者は文字を正確に報告したが、半分より少ない 人は重大な刺激を検出したことである。 これらの結果は、配列の処理は最初カテゴリか位置によって、そして時間が許せば 後に数的手がかりによって行われるという提案を導いている。 IBの位置に基づく要因を調べた研究は、個人は予測不可能な刺激が注意項目の最も近くに 現れたとき、よりそれを検出する傾向があることを裏付けている。 マックとロックは、刺激ディスプレイが十字を含んでいる場所では、個人は注意スポットライトを 要しそれゆえに十字の腕によって輪郭を描かれた全体の範囲に注意を向けると提案している。 しかし、現在の研究において、多くの実験参加者は、刺激が2つの文字の間で見たところ 最もわかりきった場所に位置しているときでさえ、注意の範囲内の位置にもかかわらず、 予測不可能な刺激を検出できなかった。(実験2参照) 参加者が、予測不可能な四角のどちらかの側面に位置している2つの文字を正しく報告したことは、 注意スポットライトは分裂する、もしくは多様のスポットライトが要され、接触していない空間の 範囲内の注意を促進しているという考えを支えている。 Integrating the Present Study with the IB Literature 現在の実験の一連において、手がかりは参加者に主要なletter-naming課題の中で検出される 文字の数に対して注意するよう促している。 task-validな手がかりは、参加者が注意を要求する主要な項目の数について前もって 知らされている、もしくは項目の数が実験の試行を通して不変に固定され絶対的な数的手がかりを 与えている以前の実験において使われている教示に類似していた。(table2参照) 驚くことではないが、この手がかりを与えられた参加者に関する結果のパターンは、 以前のIB研究に一致していた。 特に、実験の一連は、知覚的負荷を増やすとIBの割合が増えたという点で、以前の発見を 裏付けた。 この結果は以前に予測と後の意志はIBにとって重要ではないという提案をもたらす一方、 task-invalud-cueの手がかりの包括はこの解釈に挑戦することに討論を用意している。? 実験1-4にわたって、task-invalidの手がかりはby one?主要な課題の文字の数を強調 しすぎている。 そういうものとして、この手がかりは視覚的配列、つまり、主要課題の2つの文字と予測不可能な 主要な刺激(例えば、予測不可能な四角を加えた2つの文字を含む配列がおかれた3の手がかり) における項目全体の数を説明している。 処理時間が大きくなると(200ミリ秒)、この手がかりの状況におけるIBの割合は低く、 3つの知覚的負荷の状態(低い=10%、普通=10%、高い=25%)にわたって、有意に異なっていない。 実験5では、task-invalidの手がかりはby one?(例えば、予測不可能な四角を加えた2つの 文字の同じ配列を成果気宇においた1の手がかり)、主要課題の文字の数を少なく言っている。 IBの割合は同等の(普通の)知覚的負荷のレベルでovercueの状況において示されたものと 一致している。(10%) ここでの暗示は、予測不可能な刺激が報告されるかどうかを決めるのは、注意の有効性だけでなく、 さらに課題に関係した項目の数についての予測だ。 この予測が主要課題の配列によって外れた実験では、参加者は処理を終了せず、 それゆえに予測不可能な刺激をより検出する傾向にある。 数的予測は主要課題が完了されるかどうかということについての情報を与えるセットの ただの側面にすぎない。 満たされた予測は、終了してよいという承認を与える。個人の予測が外れることは、 主要課題が行われる方法を変えないが、むしろ数的予測が欠乏しているようにこの終了を 不可能にする。 Conclusion 比喩的に、個人はしばしば特別なゴールや成果の獲得の上に視覚をセットする。 IBの論文は、この視覚セットは実験的な同義を持っているということを裏付けている。 すなわち、もし予測不可能な項目が検出しようとするものと特徴を共有しているなら、 人はよりそれに気づく傾向にあるということだ。 現在の実験はIBにおいて数的予測の役割の最初の研究を与えている。 その結果は、視覚野における項目の数についての個人の予測は、次の項目を知らせ、 予測不可能な刺激の検出に影響するということを示している。 さらに、予測は、ますます増加する課題に課された知覚的要求としての重要性を 強めることを想定している。 見る人の予測はIBに影響するという提案に対する異議が存在することは、 極端な場合、この予測と検出の間の提携は、個人が視覚世界において 見るための準備をしていないものを見るということを予測しているという主張を 含んでいる。 しかし、この異議は予測とIBの間の関係を間違って組み立てている。 IBは個人が特別な項目を予測しないからという理由だけでなく、処理の方針が 偏っていて注意セットと一致しない項目が検出されないというこのような程度に おいて個人が注意を向けられた項目を予測しているからという理由で生じる。 したがって、たくさんの人による「あなたが見ているものはセットしているものだ」 という主張において重大な事実がある。 数的セットの場合には、私たちは、主要課題において「あなたがセットしている ものと獲得したもの」の数的一致があるとき、課題に関係ない項目がますます IBに弱いというこれらの発見を考慮してこのキャッチフレーズを更新する必要が あることを提案する。
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文字列をセパレータを入れて結合したい 文字列を分割したい 絞り込みNAPredicateの使用法1 predicateWithFormat 使用法2 blocks 文字列をセパレータを入れて結合したい componentsJoinedByString 文字列を分割したい componentsSeparatedByString 絞り込み filteredArrayUsingPredicate (NSPredicate *) を用いる。 NSPladicateは https //developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSPredicate_Class/Reference/NSPredicate.html http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Predicates/predicates.html NAPredicateの使用法1 predicateWithFormat キーパスでしぼる。 http //www.lifeaether.com/overtaker/blog/?p=1747 http //hippos-lab.com/blog/node/314 使用法2 blocks NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithBlock ^(id object , NSDictionary *binding) { return [((NSString *)object) isEqualToString @"hoge"]};]; [arr filteredArrayUsingPredicate pred];